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天博官方网站想要加入游戏行业怎么做准备?
天博官方网站想要加入游戏行业怎么做准备?自从国产3A大作《黑神话:悟空》上线以来,就不少师弟师妹来问我游戏行业怎样,能不能进、怎么进等等问题,属实是把年轻人的那团火又烧了起来。
其实作为资深猎头,我对各行各业都算是比较熟悉的,游戏行业也不例外。要我说在如今的大环境里,大部分企业都在降本增效,但游戏行业对人才的需求依然高涨,在《2024高校毕业生就业数据报告》中,游戏行业毕业生需求旺盛,并列位于2024年Q1新发校招职位行业首位。
而且游戏行业的薪酬对比其他行业来说会更高一点。从《2024游戏行业人才供需大数据报告》中的薪资对比就可以看出,高端人才和紧缺岗位的薪酬依然具有相当的竞争力。
所以但凡有人问我能不能去游戏行业上班,我都会说大胆放心去。但问题又来了,对于一些新手或想转行的人来说,一没经验,二不了解,三不知道可以去哪些公司,又该怎么加入游戏行业呢?再加上岗位竞争压力还是比较大的,想求职成功又怎样做准备呢?
在这方面,我曾经成功帮助些师弟师妹进入搜狐畅游并工作至今,对此还是比较了解也颇有经验。因此,我整理了下相关能做的准备都分享给各位,让大家伙心里都有数,更好吃上这块大蛋糕。
首先,在进入游戏行业以前,我们肯定要好好了解这个行业,这样能更好知道行业背景如何,知道行业相关讯息,可以在面试的时候说出一二来获得更好表现。另外,也能清楚知道该行业是否适合自己,是否值得努力去进入。
在这方面,我们想要了解的途径还是挺多的,比如在社交APP搜索,还有关注招聘软件、喜欢的游戏公司官网等等,还有各种官方数据也可以多看看。而我因为职业需求,对游戏行业也有过了解,除了前面说的人才紧缺、薪资水平高以外,游戏行业目前的优势还是挺多的。
先说一下行业大盘,在《2024年中国游戏产业报告》里,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%;而游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。两个都是创下了历史新高点,这也说明游戏行业的市场规模是比较庞大的,并且还在持续发展壮大,前景也比较可观。
而且岗位需求也不是说只针对专业技术性比较强的,除了计算机专业的,美术设计、策划、运营、音频等等,甚至像我们人力资源管理专业的,都是游戏行业所需人才。可以说只要是喜欢游戏,想加入游戏行业的,都能找到自己的对应岗位,有无相关专业都可以尝试,比较不受限。
此外,对比起那些已经成熟,甚至已经是夕阳行业的来说,游戏行业还是比较新兴的,各种玩法、模式、类型以及相关技术层出不穷,比如从2D到3D、从平面到大地图、从手游到PC端的“暖暖系列”游戏。游戏行业的迅速发展,在其中工作能让我们接触到前沿技术和理念,对个人成长和发展也有利。
不过我们也得知道,一个行业有优势也就有挑战,像游戏行业优势多,对应的竞争肯定会比较激烈,工作强度也会更高。因此我们更需要有充分的了解和准备,才能应对求职的面试,顺利进入游戏行业之中。
在了解行业的同时,我们想要脱颖而出,肯定不能只当一个有理论知识的小白,不然竞争激烈的情况下,可能都拿不到行业入场券!这就需要我们去掌握行业所需的技能,并且有一定经验或者作品,给自己的简历加加分。
那么,想要知道游戏行业所需的技能,我们可以打开招聘APP去看岗位需求。一般来说,游戏行业需要的技能有以下四类:
一是游戏设计思维。指的就是以用户体验为核心、有创造性的思维方式,不仅要把游戏设计得够趣味性、符合逻辑,还得懂玩家心理和市场趋势,做出有商业价值的游戏。想要训练就得多去玩不同类型的游戏,并且掌握里面的内容功能、机制规则等,再去做相关的练习。
除了设计师岗位以外,比较注重这个能力的就是游戏策划这个岗位,毕竟一个游戏的核心玩法、规则和机制,包括游戏关卡、角色、故事等等,都需要用到游戏策划去精心设置,就更加需要灵活的游戏设计思维。
二是游戏程序设计与开发技能。这个就得掌握比较“硬”的技能,比如各种编程语言,C++、Java、JavaScript等,还有游戏引擎如Unity、Unreal Engine等的使用和深度理解。
三是游戏美术设计能力。就是我们一般看到游戏呈现出来的美术效果,相关的技能就是绘画、建模以及基础的PS、AI等等设计软件的使用。
有了这类技能,就可以尝试去做游戏美术岗,像是角色设计、原画师、场景设计、动画、UI等等。同样的可以选择自学或报班。
四则是游戏运营和营销能力。这也是目前游戏行业比较看重的能力之一,除了基本对游戏行业知识还有游戏的理解外,还需要掌握营销推广知识,对各个营销平台如何发帖、如何推广进行了解,以及数据分析和统计能力等等。
社会人士的话,可以考虑在拥有相关技能以后,也可以尝试自制小游戏或对喜欢的游戏制作相关的作品,比如同人、营销宣传的海报、横幅等等,都是经验和可以呈现的作品。
在校生可以参与学校社团、参加游戏相关竞赛或项目,也能培养能力和积累经验。比如被称为极限游戏开发的Global Game Jam,可以围绕神秘主题,跟新伙伴组队在48小时内创造出比较完整的游戏Demo,只要加入了就能获得专业的国际化活动背书和不错的作品。
国内的话也有腾讯高校游戏创意大赛、畅游高校美术大赛等等,可以根据自己的能力或者感兴趣的方向去参加,能很快积累经验、作品。
当然快且有效的办法就是参加游戏公司实习和校招项目,毕竟游戏行业中大厂的培养、发展等各方面都相对来说比较完善。
比如我所知道的校招生,一般在培养体系上会有导师制、校招培训、日常分享还有高潜项目。这种培养是非常直接的,入职根本不需要自己乱摸索,直接导师带着就能了解整个行业,还有需要做些什么、怎么做,也能得到有经验老手的指导,日常也会有相关的培训会、分享会,甚至加入项目,经验和作品不就来了,含金量还非常高。
而且作为校招生,也可以直接通过发展体系去转正、晋升,直接快人一步进入游戏行业。像搜狐畅游公司就会有双通道发展,分成专业序列和管理序列,可以根据自己的发展道路去选择,只要达成相关岗位的专业能力和通用能力要求,就可以逐步上升。
还不用担心只能等着领导良心发现,低职级每年有两次晋升机会,上半年3-4月自主提报晋升、下半年9-10月项目提报晋升,只要有能力不怕升得慢,职业道路规划一目了然。
而想成为校招生机会也很多,可以去参加每年都会有的秋招和春招,里面会有不同的游戏公司,其中还会覆盖游戏策划、游戏美术、游戏开发、游戏测试、游戏运营、业务支持、平台职能7大方向,当然大部分还是以游戏研发和游戏运营的岗位为主。
其他的校招渠道也有校招平台,比如牛客网、海投网、超级简历等等,有时候学校的官网或者老师也会做推荐,甚至是公司内部推荐也是可以的,在校生感兴趣的可以重点关注。
但是!并不是随便一家小公司或者外包公司都可以的,虽然在里面也可以摸索到行业门路,但这样往往耗费精力,还有可能走弯路,不仅没办法形成系统逻辑,同时耽误时间影响简历,更难往上进入大厂。
这也不是我空口说白话,像我的同学就是去了某个外包公司,明明和我同一届的,但我已经算是团队小领导,但她还是小基层,归根结底就是外包虽然接的项目多,但基本都是做零碎的工作,并不能很好地接触大项目,更不要说占主导位置。公司的各项福利待遇也不行,导致她现在高不成低不就,简历也不好看,跳槽都只能跳同类型公司。
所以我的建议是,如果想进入游戏行业,还是得选择一些比较知名的游戏公司,就算岗位再低也不用害怕,毕竟很多大厂、大公司的培养及发展都是很完善的,从小做起也能很快成长。
比如我们都熟知的腾讯、网易、阿里系,这种就是大厂中的大厂,游戏属于分支,但也比较成熟、有成绩,适合给简历镀金。
还有叠纸游戏、米哈游、搜狐畅游等,都是国内知名游戏厂商,像搜狐畅游还是搜狐全资的子公司,背靠大厂比较稳定;而叠纸、米哈游都是游戏起家,并且有知名作品、有知名度,在行业内地位不低。
前面我也提到,游戏公司薪资水平都不低,更不用说比较知名的游戏公司。毕竟我做HR这么久,包括我在内其实大环境都存在降薪、拖欠薪资等行为,不少在职都要去仲裁的。
但是类似腾讯、网易、米哈游、搜狐畅游等这种大点的游戏公司,有固定项目固定销售额,整体的现金流就会比较稳定有保障,很少会出现发不出工资的情况,反而年终奖还不少。
而且基本都有绩效奖金,像搜狐畅游就是全年14-16薪,米哈游普遍16薪等,还会有调薪机会,薪资来说是线.成套发展体系,绩效评估合理
和校招生类似,大游戏公司都会在培养和发展上下功夫,能一步步有明确目标往上晋升,就不会有做了五年依旧是底层螺丝钉的悲哀,并且各种绩效评估更合理,对加薪晋升也更有帮助。
比起外包只能捡零碎的项目做,大游戏公司就可以直接深度加入各种项目里,经验也更加丰富。腾讯、网易那些超大厂就不用多说了,多的是可以参加的项目,团队也都是大能。
最后,无论从行业大盘,还是各种游戏公司来看,其实游戏行业的前景、发展都是比较有优势的,但还是比较热门的行业,有前景也有挑战天博官方网站,想加入的一定要趁早开始做准备。
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